内容润色:
《巫师之昆特牌:流浪法师》这款作品,真的让人有些摸不着头脑。在《巫师之昆特牌:王权的陨落》之后,它似乎迷失了方向,令玩家对其定位感到困惑。
这款作品想要融合肉鸽元素与“昆特牌”的玩法,但结果并不尽如人意。首先,它舍弃了“昆特牌”原有的完全本地化处理,仅保留了涉及战斗内容的中文配音,这在重视世界观演出的“昆特牌”系列中,无疑是一个不小的退步。玩家在打牌时,听到的是富有感情的中文台词,而打牌后,听到的却是英文旁白,这种割裂感令人难以投入。
剧情方面,由于这是一款主打肉鸽玩法的DBG卡牌,游戏的整体剧情被框定得很死,限制在一个循环里。玩家无法享受到一整条有始有终的剧情脉络,也无法体验到一场完整的冒险旅程,只能在爬塔中孤独地翻来覆去。
“昆特牌”作为所有卡牌游戏中少数后手优势的游戏,却在《巫师之昆特牌:流浪法师》中要求玩家必定先手,甚至没有一个猜拳或先后循环的机制,这种糟糕的体验渗透到了单调的对局之中。
游戏中的收集养成体系,是接触过的所有同类游戏中最弱的,也是最粗糙的。核心牌并非必定上手,且基于“昆特牌”规则,当出完特定张数的牌后游戏就会结束,无论牌库剩余多少张牌。这使得玩家可能在核心牌上手前,就被规则结束了抽卡阶段。
除了玩法上的倒退,游戏在美术和特效演出上确实有着极其优秀的表现。但游戏战斗演出再优秀,也无法掩盖其玩法的粗糙和缺乏设计感。
《巫师之昆特牌:流浪法师》试图融合肉鸽元素与“昆特牌”的玩法,但两者的兼容性令人质疑。它似乎忘记了“王权陨落”成功的关键,或者它只是想试试新的出路,只是结果并不理想。
《巫师之昆特牌:流浪法师》无法回答“昆特牌”系列是否靠玩法制胜,以及为什么改变玩法或摒弃人文关怀的问题。其定位显得莫名其妙,就像隔壁的《游戏王Cross Duel》,完全不知道其目标受众。
总的来说,《巫师之昆特牌:流浪法师》是一款在玩法上倒退,且人文关怀缺失的作品。它似乎在告诉我们,肉鸽元素与“昆特牌”并不搭调,或者“昆特牌”基于比拼点数的过于原始的胜利规则,本就和当下这些时髦元素不太搭边,强行融合只会诞生出一系列的“天才”设计。
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