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《三国志14:威力加强版》已走过了35载的辉煌历史,光荣系列依然保持稳定的更新节奏,与玩家如期相约在今年的12月10日。然而,近年来《三国志》系列的口碑发生了一些微妙的变化,部分玩家认为光荣在策略深度上有所不足,逐渐转变为轻度策略的纯粉丝向作品。但在这款全新的版本中,我们依然可以发现不少令人眼前一亮的新内容。
其中最吸引人的莫过于全新的“涂格子”玩法,这是《三国志14》地图设计的亮点之一。游戏地图由无数的正六边形拼成,与《文明》系列有些相似。玩家派遣部队走过格子后会自动占领,变为己方颜色。不同阵型占领效率有所不同,U型阵截面大,最适合用于占领土地。占领的格子可以提升所属主城的募兵、金钱、军粮增长,并是重要粮道。当部队深入敌人占领区域时,若涂色格子被敌人切断,部队将遭遇断粮危机,士气大幅下降,直至溃败解散。因此,包围攻城时需警惕后方粮道被截断的风险。
《三国志14:威力加强版》的攻城同样可以依靠“涂格子”完成。玩家无需战斗就能轻松占领每个主城周围的附属城市,通过夺取这些城市达成包围占领。虽然包围难度可能远超攻城,但游戏中通过旷日持久的跑图和包围成功时的华丽过场动画,为玩家带来极强的成就感!更重要的是,包围成功后,整个区域的所有格子将自动变为己方颜色,无需再填补,对强迫症患者来说简直是福音。
除了地图设计,游戏还简化了大量操作,让新手玩家更容易上手。每回合的探索、施政等内容都可依靠系统一键安排,甚至整场游戏都可以看着AI完成所有运营工作。这种设计降低了上手难度,提高了游戏节奏,让新玩家能更快地沉浸在刺激的战斗中。当然,对于资深玩家来说,他们自然会开始思考如何优化运营,从而逐渐摆脱系统提示,获得线性提升的过程。
尽管《三国志14:威力加强版》在细节上存在一些瑕疵,如名将没有专门建模、大量原画沿用自《三国志13》等,但它启用了全新的游戏引擎,设计上也做出了不少改进。对于老玩家来说,他们更希望游戏能有更深的策略玩法,但这容易将新玩家排斥在外。对于新玩家来说,他们更希望游戏友好且策略深度适中。光荣正是希望将《三国志》打造成一款中轻度策略的游戏,以扩大市场。
《三国志14:威力加强版》或许可以作为新玩家接触三国志系列的起点,但并非终点。随着新引擎的逐渐熟悉,未来的《三国志15》或《三国志16》将越来越成熟,值得玩家期待。希望光荣能继续探索并改进,让《三国志》系列焕发新的活力,为玩家带来更多策略与乐趣。
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