《暗黑破坏神》并非ARPG游戏的始祖,但其影响却如一颗巨石投入湖面,激起了同类游戏发展的层层涟漪。这款游戏的出现,无疑为ARPG领域奠定了稳固的地位,为其后二十年的发展打下了坚实的基础。
在《暗黑破坏神》的影响下,我们如今所称的暗黑类型游戏,如Diablolike、Soulslike、Roguelike等,都是同类游戏中的佼佼者,它们或引领潮流,或成为行业内的佼佼者。
在网吧里,我们曾见过成群的玩家沉迷于《暗黑破坏神》的世界,无论是暗黑1还是暗黑2,这款游戏的魅力都能深深吸引玩家,使他们在“刷刷刷”的循环中找到乐趣,甚至在通关后依然乐此不疲。
《暗黑破坏神》的史诗级故事背景为后来的网络游戏树立了榜样,其丰富的任务模式为后来的网游提供了丰富的灵感。多年后的今天,我们虽然不再玩《暗黑破坏神》,但仍然会被那些“类似”暗黑风格的游戏所吸引。从《火炬之光》到《泰坦之旅》,再到国产的《剑侠情缘》和《秦殇》,每一款游戏都或多或少地受到了《暗黑破坏神》的影响,并在其基础上进行了创新。
那么,《暗黑破坏神》究竟为ARPG游戏奠定了哪些基础呢?
首先,是天赋树(技能树)的设计。这种设计并非《暗黑破坏神》首创,但无疑它将其发扬光大。玩家想要学会各种技能,必须满足等级,而最高级的魔法想要学会,还要看看之前相关的技能有没有学会。所有的技能默认20级,还可以通过装备属性额外增加。这种设计不仅让玩家在技能选择上有了更多的策略性,也为后来的网络游戏提供了宝贵的经验。
其次,是符文和赫拉迪克方块的设计。赫拉迪克方块,可以说是《暗黑破坏神》系列最伟大的创新之一!它可以将万物融合,变成我们需要的东西。这种变废为宝的设定,使得游戏中那些看似无用的物品变得极具价值,为玩家提供了更多的探索空间。
再者,游戏中的装备品质和后缀词汇设计,为后来的游戏提供了丰富的装备系统灵感。游戏中的装备品级分类(灰白蓝黄金),级别分为“普通、扩展和精英”,相同的武器装备后缀是一样的,但是属性却是随机的。这种设计不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在收集装备的过程中找到了乐趣。
此外,游戏中的血槽和魔法槽设计,以及传送(回城卷)的设计,都为后来的网络游戏提供了宝贵的经验。这些设计不仅提升了游戏的可玩性,也增强了游戏的策略性。
《暗黑破坏神》的出现,为ARPG游戏领域带来了深远的影响,其创新的设计和玩法为后来的游戏提供了宝贵的经验和灵感。如今,当我们回顾这款游戏时,仍然可以从中找到许多值得学习和借鉴的地方。
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